
publication de l'annonce
lieu
métier
début du contrat
filière
production
descriptif du poste
Missions :
Conduire la R&D sur les technologies et méthodes d’éclairage pouvant permettre d’enrichir l’image finale pour nos projets à rendus 2D et nos projets à rendus 3D.
En collaboration avec les équipes de développement, de préproduction et de compositing, mettre en place des pipelines rendu/lighting « 2D » et « 3D » permettant d’intégrer ces nouvelles technologies.
Adapter ces pipelines au cas par cas pour établir un lighting cohérent avec la direction artistique et l’économie de chaque projet.
Travailler dans une logique d’automatisation du rendu et d’automatisation du placement du lighting dans les scènes en mettant également en place les options de réglages pertinentes pour le compositing.
Anticiper les besoins du lighting dès la création des assets en établissant un cahier des charges pour les équipes de préproduction, notamment au niveau de la création des textures et des shaders pour optimiser le temps de calcul.
Toutes ces missions devront être conduites dans le respect d’un cadre budgétaire variable (projets de séries et de long-métrages) et dans le planning prédéfini avec la production.
Compétences requises :
– Solides connaissances en photographie et lumières.
– Approche cinématographique.
– Sens artistique, créativité, force de proposition.
– Autonomie, rigueur, sens de l’organisation.
– Goût pour le travail d’équipe.
– Intérêt pour le temps réel.
– Maîtrise de Maya (connaissances sur 3DsMax)
– Maîtrise de VRay (mais aussi Arnold et d’autres moteurs de rendu)
– Compétences sur Nuke/Fusion
– Des connaissances en maxscript/python/mel sont un plus.
Merci de postuler chez Blue Spirit.
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